为何赛尔号能经久不衰,而约瑟传说却停更了? - 知乎

admin 1个月前 (04-17) 医政解读 19 0
为何赛尔号能经久不衰,而约瑟传说却停更了? - 知乎

  我感觉约瑟传说还叫赛尔号2的时候,比同时期的赛尔号做的好很多,甩几条街。然而改名了之后,开始明码标价卖精灵,自身的平衡性被打破。精灵甚至失去了自己的独特画风,大量照搬赛尔号的精灵………

  一个游戏在策划视角的原罪是不赚钱。约瑟传说以前太好了,可能赚不到钱,逐渐的就变坏了…

  别洗白赛尔号了,在知乎这种地方只会越洗越黑。真以为知乎人均985啊?你写那么多,没人看的。

  现在的知乎,写回答的人均大学生或准大学生我还相信。

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  还是得写点东西要不在这胡扯污了大家的眼睛。

  还是玩家吧,约瑟的玩家来源就是淘米自身推广,很大一部分都是赛尔号玩家。所以很容易得出一个小于等于的关系。

  原来说好的不充钱,出尔反尔。当然我相信如果放到现在很多人都能理解,可当时玩家大部分也就5,6年级,能理解吗?流失一批。

  官方也不上心。明明有很好的玩家,辜负了大家。玩家可以给你一次机会让游戏“复活”,但玩家毕竟是玩家,策划不走心游戏是活不起来的。他们也会累。

  过度移植。中期还好,后期精灵都懒得设计了,一模一样。真的是一模一样。就是这个词的本义。本来就没多少人了,这更加速了核心玩家的流失。

  还有一些客观原因就是赛尔号发展的不错,淘米的体量撑不起来那么多游戏。这个“不错”不是好的意思,而是可以稳定地运营下去。所以淘米为了保证赛尔号,就放弃了其他游戏。

  第一个原因是约瑟传说玩家比起赛尔号实在是太少了,这一点从贴吧和qq部落的活跃度可以看出。约瑟传说推出的比赛尔号晚了太多,而且推出的时间离淘米衰落很近还有其他的淘米游戏分走约瑟传说的玩家,约瑟停更的时候玩家我估计可能不足万了,自然因为赚不了钱被淘米战略性放弃。而赛尔号虽然也面临了长时间的玩家数量下降,但众多的玩家基数使得赛尔号能够“大而不能倒”。

  第二个原因是约瑟传说后期游戏质量来说已经不行了。一是因为赛尔号2发行后不久约瑟团队因为游戏付费问题和淘米起了争执好像整个离开了淘米,后来约瑟传说其实是由赛尔号团队接手的。新团队没有参与到最初游戏开发,本来要分一些精力运营赛尔号,而且约瑟越来越得不到淘米的重视,因此新团队自然不会把很多心思放在约瑟上。这导致了约瑟传说的后续更新又保守又具有破坏性。二是在约瑟团队在后期已经分不到足够的人手了,只能进行敷衍式更新。淘米在衰落之后大量员工离职,再加上淘米在几款当家产品玩家下降之后又制作了很多新游戏,人手非常紧张,所以本来就紧张的人手自然分不到没什么人玩约瑟上。而赛尔号团队得到了较好的资源和较多的人手(而且确实运气不错)因此赛尔号能在面临玩家群体变化的时候得到了比较成功的调整。

  不吹不黑,约瑟传说的画风与玩法更为多样化,配乐也是令人耳目一新。只不过知名度总是不如老的赛尔号1。加上淘米公司经营不下去,王者吃鸡崛起,学生游戏选择越来越多,赛尔号1能坚持下来已经是不容易了。约瑟传说只是成为了牺牲品而已。最近不好出去,就天天玩约瑟传说,仍旧很好玩,服务器上还是有些人的,很多精灵你只要肝也是可以拿到的,这游戏玩着不腻。

  讲真的赛尔号2画面更精致些,而且就也流畅些,赛尔号更新太快也太耗时间,赛尔号2好一点,而且怪不多,要是精灵品质差距有,但是也不是太致命,2的剧情我感觉我还挺吃的,1里面怪多,大部分都是废了

  我最近才回去玩了一晚上,当时我玩的时候还没有什么超进化,目灵兽才刚出,出来很多神宠和超进化还有神迹,感慨万千,虽然精灵算是时代脱节了,但是就神迹和超进化感觉还算可以,没有太大抵触情绪,进化条件也不是很麻烦,这个游戏最让我感动的还是对所以精灵一视同仁,它不像其他游戏强就是强,弱就是弱,弱就成了废物,约瑟传说中野怪有特殊的特性,每只精灵都有些特点可以慢慢挖掘,记得刚开始所以精灵要吗有特殊特性要吗要特别的技能,那时候赛尔号1还没特性一说,现在精灵超进化连野怪也有不少,不是神级精灵也能继续留在人们的视野中,很开心,我知道它已经停更了,但是停更3年了,还没停服,它在最后的确也有了更多收费手段和推出强力精灵的方式试图挽救,也在适度,最终结果很惨淡,但是现在看来即使停更,我还能做的事也有很多

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